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'귀멸의 칼날'과 콘텐츠 투어리즘2: 성지가 창조되다 ‘귀멸의 칼날’(鬼滅の刃)은 만화와 TV 애니메이션, 극장판 애니메이션 등 나오자마자 선풍적인 인기를 끌었다. 만화 발행부수는 전세계에서 1억 5,000만 부를 돌파했다. 극장판 애니메이션 ‘귀멸의 칼날: 무한열차편’은 일본에서 흥행수입이 404.3억 엔으로 역대 1위를 기록했으며, 전세계적으로도 5억 700만 달러로 2020년에 연간 흥행수입 1위를 차지했다. 할리우드 영화 이외의 작품이 세계 흥행수입 1위를 차지한 것은 ‘귀멸의 칼날’이 유일하다. 한국에서는 211만 명이 관람했으며, 흥행수입은 203억 원이었다. 귀멸의 칼날, 영화 역사를 다시 쓰다 귀멸의 칼날 제작과정 극장판 애니메이션은 2019년에 방송된 TV애니메이션의 속편에 해당하며, 원작만화에서 제7권과 제8권에 나오는 무한열차에서의 결투.. 2024. 2. 21.
'귀멸의 칼날'과 콘텐츠 투어리즘1: 창조된 '성지'? 애니메이션 성지순례에 대한 연구는 2000년대에 접어들어 투어리즘 연구에서 인기를 끌기 시작했다. 그 연구의 시작은 일본에서 2008년으로 거슬러 올라간다. 당시 애니메이션 성지순례 관련 논문이 발표되기 시작했다. 성지순례에 대한 정의가 이루어지고, 그 성립과 실태가 소개되었다. 이후 성지순례는 지역 활성화와 관광사회학, 경제효과 등의 관점에서 연구가 진행되었다. 성지순례, 열풍의 시작 콘텐츠 투어리즘에서 성지순례가 하나의 열풍된 것은 2007년에 방송된 ‘러키☆스타'(らき☆すた)였다. 만화를 원작으로 하는 이 애니메이션은 2007년 4월부터 9월까지 지역국을 중심으로 방송되었다. 메이저 방송사가 아니나 소규모 지역국에서 방송되었음에두 불구하고 성지순례라는 사회현상을 불러일으킨 원인은 무엇일까? 원작의 .. 2024. 2. 18.
콘텐츠 투어리즘 연구방법론 콘텐츠 투어리즘에는 다양한 행위자와 많은 요소가 관련되어 있다. 이를 행위자와 요소를 상호 관계하고 있다. 다양한 공간에 걸쳐 일어난다. 또한 다양한 학문영역과도 관련된다. 연구방법도 다양하다. 이러한 특징을 활용해 연구를 진행해야 한다. 여기서는 콘텐트 투어리즘 관련 선행연구와 학술논문 검색서비스, 연구방법론을 간단하게 정리한다. 콘텐츠 투어리즘 선행연구 검토하기 콘텐츠 투어리즘을 연구하기 위해서는 우선 연구문제를 설정해야 한다. 다음으로 선행연구를 살펴봐야 한다. 콘텐츠 투어리즘을 연구하는 연구자가 많으며, 다양한 선행연구가 축적되어 있다. 선행연구를 분석할 수 있는 관점과 시각이 필요하다. 이를 위해서는 먼저 연구자가 분명한 연구문제를 가지고 있어야 한다. 선행연구 검색 데이터베이스 콘텐츠 투어리즘.. 2024. 2. 17.
슬램덩크와 콘텐츠 투어리즘, 성지순례 슬램 덩크(SLAM DUNK)는 만화에 출발해 애니메이션과 게임으로 성공해 성지순례까지 일으킨 킬러 콘텐츠이다. 만화는 1990년부터 1996년까지 코믹 잡지 ‘소년챔프’에 276회에 걸쳐 연재되었다. 원작자는 이노우에 다케히코(井上雄彦)이다. ‘슬램덩크’가 연재되자 ‘소년점프’는 역대 최고부수를 갱신했다. 만화는 한국어뿐만 아니라 영어, 중국어, 스페인어 등 12개국어로 번역 출간되었다. 일본과 전세계에서 시리즈 누계 발행부수는 1억 7,000만 부를 돌파했다. 한국에서는 총 31권까지 누계 발행부수가 1,450만 부에 이른다. 슬램덩크의 성공스토리는 불량 고교생이 농구선수로 도선하는 성장드라마이다. 주인공 사쿠라기 하나미치(桜木花道)는 농구부 주장 여동생 아카기 하루코(赤木晴子)의 권유로 농구부에 들.. 2024. 2. 16.